JR杂谈

碎片的收集者,单纯的孤独患者;
遗留在角落里,散发着微弱的温度……

一加手机 · 交互设计师 - 柳强 - 交互的那些事儿

产品项目流程 & 相关人员

1. 战略目标

    商业需求 & 用户需求

2. 用户调研 / 收集

  • 针对的目标用户是哪些人

  • 他们喜欢什么

  • 什么方式比较合适

  • 使用场景是什么

  • 与竞争对手的差异化

  • 如何利用产品优势

  • 产品商业价值

  • 产品用户价值

3. 产品架构设计 / 规划

    根据战略目标和用户需求设计 / 规划产品架构

4. 产品制作 / 搭建

    根据产品架构设计原型,搭建、优化

5. 产品测试 / 验证

    测试 / 验证产品是否达到合格要求

6. 产品迭代

    根据用户需求、产品商业和阶段


交互设计,项目流程环节中的作用

需求分析

    [ 讨论需求,确认需求合理性和优先级 ]

    需求沟通 / 分析、用户调研 / 收集

设计规范

    [ 需求文档转化草图 ]

    信息架构、易用性思考、情感化思考、设计草图

设计实施

    [ 输出规范完整的交互文档 ]

    交互详细设计文档、交互规范、交互细节列表

项目跟进

    [ 保证开发输出的产品和设计稿件相差不多 ]

    项目跟进、设计走查

产品迭代检测

    [ 验证 / 测试,产品的优缺方面 ]

    可行性测试、意见收集整理、数据分析、设计改进意见


交互设计涉及技能总概

 

  1. 产品业务、用研 【 必备 】

  2. 交互 【 必备 】

  3. 视觉 【 辅助 】

  4. 程序开发、程序测试 【 次辅助 】


1. 前期参与产品需求、用研分析

2. 快速高效制作原型稿件和交互动效

3. 拥有属于自己或团队的公用控件库和操作交互图

4. 输出完整交互文档、交互动效附带一份交互细节列表,以便开发团队评估开发时间

5. 熟悉测试人员测试用例


五大问题

1. 设计前未仔细分析产品需求、未区分产品优先级

2. 开始做设计前盲目的竞品分析

3. 寻求差异化,为了不一样而不一样

4. 在没有交互规范的情况下,对交互细节的描述不够详细

5. 交互文档和交互动画和在一起


建议

    1. 设计前仔细分析产品需求

    2. 根据产品需求区分产品优先级,设计概要设计初稿(页面元素、优先级、基本结构)

    3. 竞品分析,先分析别人产品架构、优先级和页面布局,取长补短

    4. 根据竞品分析,调整交互概要设计稿

    5. 完善概要设计(补全异常情况描述与处理等)

    6. 交互文档和交互动画分开制作

    7. 拥有自己的交互规范(控件、布局等)


交互文档包含哪些?

1. 封面

  • 公司logo

  • 交互标题

  • 版本号

  • 设计人员

  • 版权信息

2. 目录信息

3. 版本信息

  • 修改时间

  • 版本号

  • 修改人员

  • 修改章节

  • 修改内容

  • 修改原因

4. 相关参数

  • 基本手势

  • 基本动画

  • 流程说明

  • 界面图示说明

5. 信息架构

6. 交互说明


题外话

1. 设计是整个产品的一部分,没有团队意识的设计师永远不是好的设计师

2. 涉及到版权问题的资料,请不要传播

3. 注重基础

4. 思考应优先于讨论,遇事要多思考,再讨论

5. 抄袭并不可怕,可怕的是不加以分析的抄袭

6. 不要盲目崇拜大神,因为他们也会忽略很多东西,可能某些方面他们不如你

7. 多关注一些科技和设计方面的讯息

8. 平时要有收集整理资料的习惯

9. 分享是为了更好的进步



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